Module
Module 2 sur 5Leçon 3 sur 3~15 min

Anatomie d'un SKILL.md

Leçon 3 du module « Comprendre les skills et quand les utiliser » de la formation « Créer des Claude Skills fiables pour votre travail produit ».

Objectif de la leçon

À la fin de cette leçon, vous serez capable d'identifier les parties d'une skill (frontmatter, corps, fichiers de référence), d'expliquer le rôle des principaux champs du frontmatter, dont allowed-tools, et de dire ce qui reste portable d'un outil à l'autre.

Dans quel module

Comprendre les skills et quand les utiliser

Qu'est-ce qu'une skill, comment se charge-t-elle, et quand est-elle le bon outil ?

Leçons du module

  1. Ce qu'est une skill, et comment Claude la charge
  2. Skill, CLAUDE.md, subagent, MCP ou hook ?
  3. Anatomie d'un SKILL.md (cette leçon)

Ce que vous apprendrez dans la formation

Cette leçon fait partie de la formation Créer des Claude Skills fiables pour votre travail produit

  • Identifier une tâche récurrente qui justifie une skill plutôt qu'un prompt ponctuel, et expliquer comment la skill se charge (chargement progressif).
  • Choisir et justifier le bon mécanisme pour un besoin donné (skill, CLAUDE.md, subagent, serveur MCP, hook).
  • Rédiger un nom et une description qui déclenchent la skill au bon moment, et choisir qui peut l'invoquer.
  • Concevoir un SKILL.md complet (frontmatter, règles vérifiables, procédure, format de sortie, fichiers de référence) à partir d'un cadrage.
  • Configurer les outils pré-autorisés et retirés d'une skill selon le niveau de risque, sans confondre pré-autorisation et restriction.
  • Tester le déclenchement et la sortie d'une skill avec des scénarios d'évaluation, itérer, puis mesurer sa valeur dans le temps.
  • Choisir, auditer et partager des skills (tierces ou internes) en maîtrisant les risques de sécurité.