Anatomie d'un SKILL.md
Leçon 3 du module « Comprendre les skills et quand les utiliser » de la formation « Créer des Claude Skills fiables pour votre travail produit ».
Objectif de la leçon
À la fin de cette leçon, vous serez capable d'identifier les parties d'une skill (frontmatter, corps, fichiers de référence), d'expliquer le rôle des principaux champs du frontmatter, dont allowed-tools, et de dire ce qui reste portable d'un outil à l'autre.
Dans quel module
Comprendre les skills et quand les utiliser
Qu'est-ce qu'une skill, comment se charge-t-elle, et quand est-elle le bon outil ?
Leçons du module
- Ce qu'est une skill, et comment Claude la charge
- Skill, CLAUDE.md, subagent, MCP ou hook ?
- Anatomie d'un SKILL.md (cette leçon)
Ce que vous apprendrez dans la formation
Cette leçon fait partie de la formation Créer des Claude Skills fiables pour votre travail produit
- Identifier une tâche récurrente qui justifie une skill plutôt qu'un prompt ponctuel, et expliquer comment la skill se charge (chargement progressif).
- Choisir et justifier le bon mécanisme pour un besoin donné (skill, CLAUDE.md, subagent, serveur MCP, hook).
- Rédiger un nom et une description qui déclenchent la skill au bon moment, et choisir qui peut l'invoquer.
- Concevoir un SKILL.md complet (frontmatter, règles vérifiables, procédure, format de sortie, fichiers de référence) à partir d'un cadrage.
- Configurer les outils pré-autorisés et retirés d'une skill selon le niveau de risque, sans confondre pré-autorisation et restriction.
- Tester le déclenchement et la sortie d'une skill avec des scénarios d'évaluation, itérer, puis mesurer sa valeur dans le temps.
- Choisir, auditer et partager des skills (tierces ou internes) en maîtrisant les risques de sécurité.
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